A duras penas pude volver a escapar de mis “extraños” captores. Aún sigo pensando qué hacía esa raza tan lejos de su lugar habitual (si al menos hubieran sido pieles verdes) y por qué tenían tanto interés en las tácticas de batalla de enanos y apocalípticos (parecía como si se estuvieran preparando para algo…).
Cerca del poblado donde me tenían recluido serpenteaba un pequeño riachuelo donde pude escabullirme mientras el resto del campamento dormía y los vigías bromeaban sobre uno de ellos que, al parecer, podía clavarse la lanza en el brazo sin sentir dolor alguno. Crucé el río para que no pudieran seguir mis huellas y me adentré en un oscuro y frondoso bosque que se dirigía hacia el éste. Cuando llevaba un par de horas siguiendo el mismo rumbo, un claro en el bosque me permitió vislumbrar a lo lejos lo que parecían dos ejércitos…El sol comenzaba a despuntar por el horizonte mientras ambos ejércitos ultimaban los preparativos para la batalla que estaba a punto de comenzar. Tanto los Enanos como el Apocalipsis habían reclutado nuevos regimientos que intentarían explotar al máximo con el fin de desequilibrar la contienda a su favor. Mientras Apocalipsis había optado por los Predators, una especie de perros gigantescos imbuidos en fuego, los Enanos reclutaron a los Escudos del Clan, un grupo de veteranos guerreros dispuestos a dar su último aliento en la batalla y a un francotirador enano…
Despliegue inicialEl bando apocalíptico ganó el despliegue inicial, así que fueron los Enanos los que empezaron a sembrar de unidades el campo de batalla. Los Trituradestinos (T) y los Escudos de Clan (EdC) quedaron enfrentados con los dos regimientos de Saqueadores (S1 y S2), mientras que los Guerreros del Apocalipsis (GA) y los Corruptores (C) hicieron lo propio con los Berserkers Enanos (B1 y B2).

Tan pronto como las dos máquinas de artillería enana (M1 y M2) desplegaban en la retaguardia del ejército, las Harpías (A1 y A2) se situaron a los flancos con el objetivo de darles caza lo antes posible.
Turno 1
Los Enanos irrumpieron con más fuerza y se adelantaron ganando la Iniciativa del primer turno. Todo su frente de batalla se adelantó con “paso firme” excepto las dotaciones de Morteros que se aprovecharían de su larga distancia de disparo.
Notas del Goblin Informador: moviendo con “paso firme” en lugar de “paso ligero” evitamos tener que chequear en caso de atravesar terreno difícil y los regimientos de disparo no disponen del Malus en el turno de disparo.
El Apocalipsis se benefició del mando de su general, el Señor de la Guerra, para que los Predators (P) y el Escorpión (E2) avanzaran más rápidamente, situándose lo más cerca posible del enemigo. Las tropas de Saqueadores (S1 y S2) avanzaron según les dictaba su Caudillo Saqueador (CS) mientras los héroes dotados de magia como el Hechicero de la Pestilencia (SP) y el Señor del Tormento (ST) avanzaron cautelosamente por los flancos del frente principal. Especialmente rápido fue el movimiento de las Harpías que, contando con la presencia de una Gran Harpía, volaron justo donde querían, fuera del alcance de los proyectiles enanos.
La fase de magia (que había ganado el bando apocalíptico por 7-1) se concentró en las manos del Señor del Tormento (ST) que lanzó sobre los Trituradestinos (T) su hechizo más mortífero. Desgraciadamente para estos, la alta protección de la unidad enana frente a la magia evito que sufriera bajas.
Notas del Goblin Informador: todos los regimientos enanos pueden anular éxitos del contrincante en el lanzamiento de hechizos. A pesar de que la mayoría pueden anular 1 éxito, la unidad de Trituradestinos puede hacerlo con 2 éxitos.
Llegó la fase de disparo y con ella la primera andanada de los Morteros. Uno de ellos apuntó a los Corruptores (C) pero su proyectil fue desviado sin dar en el blanco. El otro tuvo muy mala intención cayendo justamente sobre el Señor de la Guerra, que pudo evitar la muerte de milagro.
Notas del Goblin informador: todos los personajes disponen de una tirada de salvación especial que les otorga una última oportunidad de salvar las heridas recibidas, poniendo de manifiesto su superioridad respecto a la tropa básica.
El francotirador enano (no me acuerdo de su nombre) disparó contra el Caudillo Saqueador pero erró el tiro.
Sin combates, finalizó el primer turno.
Turno 2Esta vez la Iniciativa y la magia (2-5) fue para el bando enano que lo aprovechó para efectuar los primeros movimientos y evitar los hechizos del apocalipsis.

En la fase de tácticas, Trituradestinos (T), Guerreros del Trueno (GT1), Señor Enano (SE), Escudos de Clan (EdC) y Francotirador (F) retrocedieron sus posiciones alejándose del rival. La otra unidad de Guerreros del Trueno (GT2) avanzó para tener una mejor posición de disparo y los Berserksers (B2) cargaron contra los Corruptores (C) apoyados por su flanco por el Señor Berkserker (SB). El bando apocalíptico contraatacó con los corruptores (C) y apoyaron la carga con el Señor de la Guerra (SG) y los Guerreros del Apocalipsis (GA), por el flanco enano, y el Señor de la Pestilencia (SP) que se unió al combate. ¡Se respiraba una emocionante fase de combate!
Además, las dos unidades de Harpías volaron de nuevo y se situaron sin problemas en la retaguarda del ejército enano y muy cerca de los temibles Morteros, mientras los Predators (P) y el Escorpión (E2) se situaban a modo de pantalla delante de los Saqueadores (S1 y S2) para concederles más opciones de llegar al combate sin bajas.
Sin poder lanzar ningún hechizo, llegó la fase de Disparo. Los Guerreros del Trueno (GT1 y GT2) hicieron valer sus armas de fuego, eliminando a los Predators (P) y al Escorpión (E2) respectivamente. Por su parte, ambos Morteros apuntaron contra la unidad de Saqueadores (S2), causando tantas bajas (¡uno de ellos eliminó a 9 saqueadores!) que la unidad salió huyendo y cediendo sus puntos de Valía.
Notas del Goblin Informador: añadir escudos a tus tropas permite realizar un tirada de Defensa contra los disparos…pero no contra artillería, como los Morteros. En este punto, la moral de batalla era de -3 a favor de los Enanos y nos empezamos a plantear la ¿futura? regla de “prescindibles”.
Después de la abrumadora superioridad a distancia, el ejército de Apocalipsis intentó equilibrar la situación con el combate cuerpo a cuerpo. Los Berserksers (B2) atacaron primero, eliminado unos cuantos corruptores con su salvaje carga. Respondieron de forma combinada las tropas del Apocalipsis, eliminando la friolera de 15 berserksers enanos y ganando el combate. La acción conjunta de dos unidades potentes del apocalipsis y dos comandantes, no logró hacer huir a los Berserksers (B2)
Notas del Goblin Informador: los chequeos de los Berserkser enanos se realizan directamente sobre su valor de Mando, sin tener en cuenta modificadores y, por tanto, sin contar el número de bajas. ¡Estos tipos mueren luchando!
En el duelo particular entre el Señor Berserker (SB) y el Señor de la Pestilencia (SP), el primero salvó milagrosamente todas las heridas sufridas y acabó sin sufrir daño alguno.