Portal AoW · Portal foro · Tienda online · Tiendas ·  Sobre AoW ·

 

 

 


Todos los horarios son UTC + 1 hora




Nuevo tema Responder al tema  [ 18 mensajes ]  Ir a página Anterior  1, 2
Imprimir vista

¿Sistema de cargas según éxitos en la orden?
Dejarlo como está................. 14%  14%  [ 1 ]
OPCIÓN A................. 0%  0%  [ 0 ]
OPCIÓN B................. 43%  43%  [ 3 ]
OPCIÓN C................. 14%  14%  [ 1 ]
OPCIÓN D................. 0%  0%  [ 0 ]
OPCIÓN E................. 29%  29%  [ 2 ]
Votos totales : 7
Autor Mensaje
 Asunto: Re: Sistema de cargas
NotaPublicado: 17 Jul 2012, 14:54 
Desconectado
Avatar de Usuario
Registrado: 09 Jul 2012, 20:58
Mensajes: 155
De las opciones que pones, me convence más la C. Si es que finalmente se usa la regla del 6.


 Perfil  
 
 Asunto: Re: Sistema de cargas
NotaPublicado: 17 Jul 2012, 15:39 
Desconectado
Avatar de Usuario
Registrado: 26 Jun 2012, 10:14
Mensajes: 143
Buenas!

Yo creo que la opción de carga fallida cuando no consigues ningún éxito debería mantenerse (es la típica mala suerte que puede suceder y te arruina la estrategia). Mi propuesta sería la siguiente (llamemosle E):

OPCION E

0 éxitos: carga fallida. La unidad no puede cargar, sólo efectuar su movimiento normal, M.
1 éxito: carga ligera. La unidad puede cargar su M + 2D6, pero el objetivo dispone de un +1 a su tirada de reacción.
2 éxitos: carga normal. La unidad puede cargar su M+2D6.
3 éxitos: carga impetuosa. La unidad puede cargar su M+2D6, pero el objetivo dispone de un -1 a su tirada de reacción.
4+ éxitos: carga demoledora. La unidad puede decidir si cargar con su M+3D6 (eligiendo los dos más altos) o cargar con su M+2D6 y añadir un bonus (+1 a la Fuerza o +1 ataques o similar...a concretar). En cualquier caso, el objetivo dispone de un -1 a su tirada de reacción.

No pasar ningún éxito resulta en pifia pero con pasar al menos 1, la unidad ya acepta la orden y ejecuta la carga. A partir de ahí, cuántos más éxitos consigas, mayores beneficios obtiene la unidad que carga (que es la filosofía que se buscaba).

Bueno, ahí dejo la propuesta :)

_________________
"If I say he is a Burglar, a Burglar he is... or will be when the time comes"


 Perfil  
 
 Asunto: Re: Sistema de cargas
NotaPublicado: 17 Jul 2012, 15:47 
Desconectado
Avatar de Usuario
Registrado: 22 Jun 2012, 22:42
Mensajes: 484
Ahora mismo añado tu propuesta a la encuesta. Me parece interesante, pero veo demasiados resultados a recordar.

El tema de los 0 éxitos como fallo de la carga, no es del todo así ya que si recuerdas el 0 éxitos en la orden de carga dejaba vial libre a la unidad para disparar en la fase de disparo, por ejemplo... A tu resultado de yo añadiría que se considera una carga fallida a todos los efectos.

Pero esta carga fallida genera un problema, que pasa si con ese M contacta con una unidad enemiga, ¿se traban en combate o no?


EDITO IMPORTANTE: Cada vez que edito el post original para añadir más opciones a la encuesta se borran los votos ya emitidos, así que hay que volver a votar...

PD: lo bueno es que ahora la opción B va en cabeza con el 100% de votos, mi voto. :applause:


 Perfil  
 
 Asunto: Re: Sistema de cargas
NotaPublicado: 17 Jul 2012, 17:57 
Desconectado
Avatar de Usuario
Registrado: 26 Jun 2012, 10:14
Mensajes: 143
Pues a votar se ha dicho!! :bounce:

_________________
"If I say he is a Burglar, a Burglar he is... or will be when the time comes"


 Perfil  
 
 Asunto: Re: Sistema de cargas
NotaPublicado: 17 Jul 2012, 18:23 
Desconectado
Avatar de Usuario
Registrado: 28 Ago 2009, 20:09
Mensajes: 559
La de Obenji es exáctamente el próximo post que iba a poner, bueno, más o menos. Para que sea facil de recordar había pensado que "el chequeo de reacción se realiza con un bonificador de +2 menos un penalizador igual al número de éxitos de una carga menos dos" Básicamente, que si el éxito es 1, bonificador de +1. Dos exitos sin bonificación. 3 éxitos, menos 1 a la reacción.

La carga demoledora la quitaba y que 3 exitos sean lo máximo. Principalmente por la caballería, que supongo que lanzará 1d6 adicional, pero el resultado de 4 exitos o más se come bastante en su terreno. Quizás poder elegir dos resultados de 3d6 sea lo mejor (se supone que van a toda pastilla) pero no otorgaría más bonos, después de todo ellos simplemente reciben la orden de cargar, por mucho que griten o te dibujen un plano no vas a cargar mejor. Y por otra parte se supone que los DOs muestran la capacidad de mando de los oficiales y los distintos resultados de carga deberían obedecer a la "claridad" con que les llega la orden y por tanto su capacidad de reacción.

_________________
Imagenhttp://agonisthes.wix.com/agonisthesdrga [Orgulloso miembro del Triunvirato de la Sangre]


 Perfil  
 
 Asunto: Re: Sistema de cargas
NotaPublicado: 18 Jul 2012, 20:17 
Desconectado
Avatar de Usuario
Registrado: 22 Jun 2012, 22:42
Mensajes: 484
Lo que parece claro es que sea con la tabla que sea, la idea de ligar los éxitos en la orden a la efectividad de la carga ha gustado.

Así que ahora faltaría discutir solo dos cosas y en esto la opinión del Jefe es muy importante, por que es quien conoce las reglas en su totalidad. Los puntos a tratar:

-Que tabla es la más correcta.
-Que pasa con las unidades que no tiran DO para ejecutar las cargas, como son los personajes o las unidades de miniatura individual. Si no han de tirar DO, como se fija la efectividad de la carga?, tirando igualmente? Si han de tirar igualmente, sufren un desequilibrio ya que antes las unidades tiraban y ellos no, antes tenían la misma eficacia y ahora personajes solitarios pueden no superar nunca los dos éxitos por tener menos dados que las unidades que comandan. Yo les haría tirar y al resultado suman un éxito por ser miniatura individual, así evitan el fallo (ya que antes no fallaban y se sigue respetando el espíritu del juego) y tienen más opciones de llegar a resultados de cargas heroicas (por algo son heroes!!)


 Perfil  
 
 Asunto: Re: Sistema de cargas
NotaPublicado: 27 Jul 2012, 01:12 
Desconectado
Site Admin
Avatar de Usuario
Registrado: 20 Abr 2009, 22:04
Mensajes: 1483
Ubicación: Barcelona
Yo haría la OPCIÓN B algo modificada:

0= Carga fallida. La unidad mueve su Mov ;
1= la unidad mueve su M+2d6;
2= la unidad mueve su M+3d6 eligiendo los dos resultados más altos;
3+ = la unidad mueve su M+3d6 eligiendo los dos resultados más altos y el enemigo tiene un -1 a su chequeo de reacción.

El 0 debe ser carga fallida, pues por mecánica del juego todas las órdenes con cero éxitos son fallidas. Si hacemos que algunas no lo son rompemos la mecánica base, complicando el montarse una estructura mental rápida y sencilla de las reglas.

_________________
http://gaelion.deviantart.com/gallery/


 Perfil  
 
 Asunto: Re: Sistema de cargas (aceptada y en testeo)
NotaPublicado: 27 Jul 2012, 05:50 
Desconectado
Avatar de Usuario
Registrado: 22 Jun 2012, 22:42
Mensajes: 484
Pues esta tarde probamos el nuevo sistema!!! Las cargas de infantería van a mejorar bastante ya que sacar dos éxitos es fácil si hay personaje cerca, sacar 3 también es viable y ese -1 al chequeo de reacción puedes ser muy interesante si se cambia el tipo de chequeo y se pasa a hacer con DO.

A ver que tal va en la mesa


 Perfil  
 
Mostrar mensajes previos:  Ordenar por  
Nuevo tema Responder al tema  [ 18 mensajes ]  Ir a página Anterior  1, 2


¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 1 invitado


Referencia
No puede abrir nuevos temas en este Foro
No puede responder a temas en este Foro
No puede editar sus mensajes en este Foro
No puede borrar sus mensajes en este Foro

Buscar…
Buscar:
Saltar a: