Buenas!
Yo creo que la opción de carga fallida cuando no consigues ningún éxito debería mantenerse (es la típica mala suerte que puede suceder y te arruina la estrategia). Mi propuesta sería la siguiente (llamemosle E):
OPCION E
0 éxitos:
carga fallida. La unidad no puede cargar, sólo efectuar su movimiento normal,
M.
1 éxito:
carga ligera. La unidad puede cargar su
M + 2D6, pero el objetivo dispone de un
+1 a su tirada de reacción.
2 éxitos:
carga normal. La unidad puede cargar su
M+2D6.
3 éxitos:
carga impetuosa. La unidad puede cargar su
M+2D6, pero el objetivo dispone de un
-1 a su tirada de reacción.
4+ éxitos:
carga demoledora. La unidad puede decidir si cargar con su
M+3D6 (eligiendo los dos más altos) o cargar con su
M+2D6 y
añadir un bonus (+1 a la Fuerza o +1 ataques o similar...a concretar). En cualquier caso, el objetivo dispone de un
-1 a su tirada de reacción.
No pasar ningún éxito resulta en pifia pero con pasar al menos 1, la unidad ya acepta la orden y ejecuta la carga. A partir de ahí, cuántos más éxitos consigas, mayores beneficios obtiene la unidad que carga (que es la filosofía que se buscaba).
Bueno, ahí dejo la propuesta
