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Registrado: 30 May 2012, 09:27 Mensajes: 9
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Lycarnia (Hombres lobos) He visto bastante polémica acerca de donde incluir a estas criaturas tan deseadas por tantos coleccionistas y wargamers y se me ha ocurrido que crear un solo ejercito dedicado a ellos no solo puede ser una idea fresca y nueva,sino además interesante en su forma de juego!
Por ello os voy a proponer el por que haría esta facción como independiente y no atribuir algunas de sus criaturas a barbaria o no muertos.
Que Significa Lycarnia
La palabra Lycarnia es una mezcla de Lycan y Carnia,una evolución inventada por mi de Czarnia (planeta de Dc comics donde mora el antiheroe LOBO) de forma que se me ocurrió que la evolución de Czarnia a Carnia (suena tambien a carnivoro,carne) y la mezcla con Lycaan, da como resultado un nombre que suena bastante a lo que se quiere tranmistir.
Ejemplo:
Citar: El Reino de Lycarnia/ sus habitantes,los fieros Lycarnianos
Concepto básico de la idea y por que puede ser una buena opción a tener en cuenta
Ya han salido varios Wargames donde hay figuras de hombres lobo,pero siempre relegados a un segundo plano,lo cual es bastante curioso,por que de cada gama de miniaturas de veinte donde aparece una figura de licantropo,siempre hay un 90% de posibilidades de que sea la figura mas vendida de dicho catalogo.Interesa mucho debido principalmente a que es una figura que gusta,a que sirve para representar personajes o monstruos de juegos de rol,y finalmente atrae al sector por que son figuras que tienden a ser grandes e impresionantes.
Volviendo a la la explicación de concepto básico,pensadlo bien; Siempre hay wargames donde salen cajas de inicio de Enanos y Orcos (Fantasy Warriors) Warhammer (Humanos y hombres lagarto) o Enanos y Goblins.Pues bien imaginad una caja de inicio de Hombres Lobo y No muertos.dos ejercitos deseados por la gran mayoria de colecionistas y hechos para darse de tortas el uno al otro (no,mi idea no viene dada ni por las peliculas de underworld ni por la popular saga de Whitewolf).
También me gustaría matizar que hasta ahora AoW ha sido la única empresa capaz de superar el aspecto visual de la empresa inglesa que no quiero mencionar,pero siempre tomando de base el aspecto clásico.Hacer una facción como Lycarnia añadiría un ejercito totalmente novedoso en cuanto se refiere a lo que estamos acostumbrados a ver. Por otro lado con esta sugerencia/idea que aporto tambien aportaría otra regla interesante.Y es un contador de dia y noche según los turnos vayan pasando,de forma muy parecida al wargame fantasywarriors,ya descatalogado.Esto añadiriía bastante emocion,que algunos ejercitos reciban bonus o malus según las condiciones climaticas o los horarios. Referente a la nueva regla los nomuertos tendría entre sus hechizos uno para retrasar el día,lo cual les beneficiaria a ellos (de ser de dia,como minimo sugeriria que su magia se viera enormemente mermada,mietras que en la noche todo lo contrario).

Un ejemplo de reloj;cada turno se desplazaria el contador hacia una fase horaria,haciendose así de día y de noche en la batalla.
Y eso es algo que tambien afectaría a los lycarnianos, que las unidades basicas que son las que deben desarrollarse en forma de guerra no lo tuviesen tan fácil siendo de dia como de noche.
Y volviendo al tema de hombres lobo y no-muertos... que haría de especial una batalla entre ambas facciones? para ello deberíamos analizar los puntos fuertes de cada facción
No muertos
Normalmente siempre estan gobernados por un inmortal vampiro,o un terrible Señor Lich,una criatura poderosa fisicamente con poderes sobrenaturales terribles.Esos poderes siempre sirven para levantar hordas con clara superioridad numérica.Normalmente es el concepto básico de los no muertos,terribles señores que ejercen control poder e influencia sobre masas de criaturas debiles y sin mente,que siempre pueden volver a la vida.Cuando se habla de un ejercito de no muertos,el concepto del ejercito horda es inevitable (buena referencia de ello,la película Army of Darkness de la Saga Evil Dead,donde un reino humano medieval es asolado por un numero ejercito de esqueletos.)
Lycarnia (Hombres Lobo)
Bien,estos serían completamente la cara opuesta.Unidades basicas de hombres ferales semibarbaros que deban hacer tiradas cada turno para acabar de transformarse en bestias lupinas.Terriblemente poderosas pero que necesitan de tiradas para desarrollarse.En el caso de las unidades de elite,no deberian necesitar desarrollarse,sino que ya aparecerían convertidas en la forma de guerra licantropa clásica (imaginad a unos "Colmillos de plata" la unidad de hombres lobo veterana,estoicos y fieros guerreros licantropos de pelaje gris o blanco).A diferencia de los no muertos que tienen nigromantes y brujos para levantar unidades,lanzar letales rayos de muerte,o sumir el cielo en una oscuridad eterna, los Lycarnianos contarían con druidas o chamanes;estos tendrían hechizos que se dedicarían a potenciar y dopar nuestras unidades.
Por ejemplo:
Citar: Hechizo de velocidad del Ciervo:moveriamos el doble de movimiento a una unidad en caso de que surgiera efecto
Citar: Furia del Dios Lobo: ayudaría por ejemplo a que las unidades que requieran desarrollo no tengan tanto penalizador (imaginemos que la sunidades basicas de guerreros lycarnianos necesitan transformarse en su forma de guerra Licantropa,si es de dia tendrian un penalizador de -3 al cambio de forma,pues mediante este hechizo,en caso de que resultase exitoso,sería reducida esa penalización.En casos de que fuese de noche,incluso podría añadir un bonificador!).
Basicamente tendriamos dos ejercitos contrarios ideados para machacarse el uno al otro.Los Lycarnianos son un ejercito de dopping,que se debe potenciar mediante se desarrolla la batalla en sus unidades mas numerosas,mientras que sus unidades de elite aunque ya desarrolladas son pocas en numero comparadas con las fuerzas no-muertas,las cuales vuelven siempre a la vida y superan en numero al enemigo.Aqui destacaría tambien una especie de regla de la animosidad solo a unidades basicas licantropas;esta siempre podría ser evitada por el general Lycarniano,pues no solo sería un terrible señor feral,sino el lider indiscutible del ejercito.
Sugerencia de ejemplo de Ejercito
a continuación expongo a modo de antiguo "martillo de guerra" las unidades que incluiria:
Unidades Basicas:
Guerreros de Lycarnia:
Sería la tropa básica de choque.ataviados de pieles ,largos cabellos con algunas trenzas,simbolos de bronce con motivos lobunos,colmillos de lobo como collares...no son bárbaros pero se le parecería.Podrían lllevar fisicamente cotas de malla algunos,pero casi todos llevarían pieles y armaduras de cuero. Su función: sería una tropa básica, que tendría la regla de desarrollo.En el turno del jugador licantropo deberían ahcer tiradas de dados para ver si se "transforman con exito" en su forma de guerra.Debido a esto las figuras podrian montarse con garras o armas de mano en algunos casos,o alguna sacando ya la cabeza de lobo.El aspecto visual es que sería una unidad de guerreros licantropos cambiando de forma preparandose para desgarrar al oponente;debido a esto algunos tendria un aspecto mas humano y otros rasgos de trasnformación.Inclusó podria haber alguno ya en forma de guerra,pero basicamente tendriamos una unidad de aspecto visual variado y dinamico.
Señor de las Bestias y Lobos de guerra:
Al igual que en el caso de los no muertos,aqui metería partidas de lobos de guerra,aunque no en forma de regimiento estable,sino algún tipo de señor de las bestias Lycarniano que comande entre 3 , 6 y 9 lobos.Debiendo hacer tiradas para dirigirlos.Sería una tropa auxiliar del tipo (PSILOI),ideada para hosticar y hacer huir unidades.
Unidades de Elite
Colmillos de Plata:
Serían guerreros licantropos de aspecto fiero y salvaje,con pelaje gris y blanquecino.ataviados con todo tipo de trofeos (runas,collares con colmillos,cabezas colgando del cinturon,hachas de guerra,hombreras con pinchos...por poner ejemplos).Llevarían algunas largas trenzas en sus barbas o en sus crines,como simbolo de madurez.
Su funcion en el juego es que serían el tipo de unida con moral alta o indemosralizable.Serían regimientos reducidos de figuras grandes,con capacidad para resisir los peores combates.
Heroes:
Señor de la Guerra (Lycarnia):
Un terrible general Lobuno,con reglas tanto para ofrecer terribles combates y intimidación a unidades enemigas,como habilidades de liderazgo (recordemos la estricta jerarquia de los lobos)
Chaman/Druida de la Garra:
Hablariamos de un mistico del ejercito,un brujo con teribles poderes orientados a dopar a las unidades,no a lanzar terribles rayos ni fuego magico.Sería representado como un Druida o chaman vestido con pieles y algún baculo con algún craneo animal,y ofrecería una ventaja táctica al ejercito ya que todos sus poderes se identificarían con poderes animales (fuerza de oso,velocidad del ciervo,furia del lobo,resistencia de jabalí).
Conclusión de la idea
Todo esto es tan solo una idea enorme que tengo guardada en mi mente acerca de un trasfondo que se me ha ocurrido.Tengo pensado tambien ofrecer una historia acerca de como surgiria este ejercito en el trasfondo,mezclandolo con el trasfondo que se esta desarrollando en AoW, pero ante todo me gustaría saber si interesa o no esta idea.básicamente para ir desarrollandola más.Todos los nombres de hechizos,unidades y reglas aqui descritos son tan solo sugerencias,a las que he dado nombre para intentar definir mejor su concepto.
También quiero decir que a pesar de hacer esta sugerencia, no negaría la posibilidad de usar alguna unidad de Hombre lobo esclavo para usarlo como unidad tipo bestia en no muertos.De hecho en el trasfondo que estaba desarrollando de lycarnia estaba barajando en su posibilidad trasfondistica, en que hubieran sido el limite del reino humano,que estuviesen lindando con los limites de un-terrible territorio no muerto, y que la idea inicial de los no muertos,era convertir a los hombres en lobos para dominarlos (ya que los vampiros poseen el poder de dominar al lobo y al murcielago) que mejor idea que extender una epidemia en lobos malditos para que muerdan a los hombres y que estos se transformen en bestias que ellos puedan dominar,para conquistar al resto de la especie humana.A su vez los hombres de Lycarnia viéndose abandonados por el Reino al que pertenecían y adaptandose a la enfermedad llegarían a un punto de hibridación con la epidemia que los convertiría en bestias sin llegar a ser esclavas de los vampiros.
En Barbaría si que no los incluiría por que creo que si se terminan introduciendo cambiaformas estilo hombres oso o otras bestias,desentonarían demasiado.
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