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Aclaro un poco más cómo funciona la fase de magia. Se tira 1 dado por cada hechicero presente +1 dado por ambiente. En nuestras partidas solían haber el Hechicero del Apocalipsis y el Señor del Tormento, por lo que normalmente tiramos 3 dados. La suma de estos resultados (entre 3 y 18) son el número total de dados de magia disponible para repartir entre los dos bando.
A partir de aquí los ejércitos se van turnando para intentar conseguir estos dados, pudiendo robar (obtener dados) o agitar la magia (facilitar tu robo de dados o dificultar el del contrario). Las veces que cada bando puede robar/agitar depende directamente de los dados de orden de su hechicero principal (Maestro de Runas en el caso de los enanos). Este proceso no es totalmente aleatorio sino que tiene cierta estrategia, ya que ha que pensar si agitar y robar, si sólo robar, si robar y agitar,...la combinación que mejor creas que va a salir.
Así que, en nuestras partidas, la magia oscila entre 3 y 18 dados de magia, repartidos de forma semi-aleatoria entre ambos bandos. Si es verdad que normalmente un bando acaba con más magia que el otro, sin haber una distribución equilibrada (tipo 4-4 o 5-5) pero no encuentro una explicación científica a ello (es lo que tiene la magia)
Lo que sí estaría bien es que el Apocalipsis tuviera también hechizos de potenciación de unidades propias ya que para lanzar hechizos tiene que acercarse mucho al enemigo y es bastante probable que le disparen o le carguen. Aunque este tipo de hechizos de potenciación no sé si entra en el trasfondo del apocalipsis que sólo quiere destruir, destruir.
Teniendo en cuenta que la magia, en general, no es tan determinante como el disparo, quizás sería más apropiado que el bando del Apocalipsis se reservara X dados de magia cada turno, independientemente de cómo haya ido la fase de magia, para equilibrarlo más con el disparo y para que no los hechiceros no se queden tan vendidos en caso de no tener dados de magia en turnos avanzados de la partida.
Al fin y al cabo, los enanos son anti-magia y tienen una regla para ello, los Apos son pro-magia y también podrían tener una, por ejemplo, mínimo 1 dado de magia por hechicero y turno.
_________________ "If I say he is a Burglar, a Burglar he is... or will be when the time comes"
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