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la caballeria         
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 Asunto: la caballeria
NotaPublicado: 10 Ago 2012, 18:44 
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Registrado: 11 Jun 2012, 18:59
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Bueno pues como tendría que ser la caballeria en warthon? Seguramente los avatares jefe ya tienen planeado el funcionamiento de la caballería, pero ne un buen debate siempre se pueden sacar ideas nuevas.

Buno aquí algunas características que tendrían que tener para alcanzar el máximo realizmo a la vez que simplicidad.

No se puede contracarcar a la caballería. (Idea de NihiL )

Es lógico si ves una manada de bufalos en estampida uno no se irá corriendo hacia ellos, con la caballería pasa igual, sobre todo con la pezada. En la vida de un tío que se encuentra una manda de búfalos seguramente huiría cagando leches (o simplemente se apartaría) pero en warthon donde los guerreros son unos machotes lo que arian seria aguantar la fuerza de la carga para luego poder pegarse contra la caballería, una vez frenado su ímpetu.

Otro factor a tener en cuenta (tambien comentado por allí) es que en warton a parte de machotes a pie también encontramos monstruos y otros seres que quizás si que podrían contracargar. Si eres un hombre no te dirigirás corriendo asía la estampida de buefalos pero si eres un dragón la cosa es diferente.

Estos de momento a mi parecer deberían ser: monstruos, voladores (Se enlairan para esquivar el golpe y una vez la caballería ha dejado de correr se abalanzan sobre ella) y otras miniaturas especiales como fantasmas (se desbenecen antes de que la caballería choque contra ella)

Otro factor importante para la caballeria, creo yo , es que al cargar hagan mas daño. Todos hemos visto las películas como el señor de los anillos, en que la caballería pisa a todo bicho viviente que se pone por delante. La idea sería esta que la caballería hiciera más daño porque impacta contra las primeras filas enemigas, lanzándolas al suelos y pisoteándolas.

Esto se podría representar de barias formas, las que yo he pensado son:

Por la ditsncia, desde done han cargado. Como más terreno han tenido para “coger carrerilla” mas devastadora es su carga. Podría ser algo asi. Por cada ume desde el punto de carga sufren tanto daño.

Por miniaturas en contacto. Las que sufren el ostión de verdad son las que están delante. Por lo que aquellas que están en contacto con los caballeros al inicio del combate podrían hacer una tirada de resistencia, los que no lo superen muertos.

El último aspecto que se ha mencionado ya por ahí es que los lanceros tengan efecto contra la caballería. Los que hemos visto brebenhart lo entenderán los que no la hayan visto que la vean que es una excelente película.


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 Asunto: Re: la caballeria
NotaPublicado: 13 Ago 2012, 00:48 
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Mensajes: 1485
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Me gusta lo de no poder ser contracargada.

Al cargar, ahora la caballería pesada tiene Golpe crítico (4), o sea que al cargar mata directo a 4+, y la ligera Golpe crítico (5), mata a 5+.
Esto es para representar lo brutal que es una carga de caballería, sobre todo en la pesada. Con GC(4) realmente serán muy temidas las cargas de caballería pesada!

Además carga a su Mov+3d6, 1 d6 más de lo normal.

Esperando sugerencias! :thumright:

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 Asunto: Re: la caballeria
NotaPublicado: 13 Ago 2012, 10:30 
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Una carga de caballeria deberia ser desalentadora para la mayoria de infanterias, que deberian huir o recurrir a formaciones defensivas, por que no pueden aspirar a competir con el empuje de un jinete lanzado al ataque.
Sin embargo, una unidad de caballeria si podria contracargar a otra caballeria, en un impresionante choque de carne y acero (o lo que sea dado el caso, que para eso es un juego de fantasia XD).

Salu2

Edit: De hecho se podria asumir que a un monstruo lo suficientemente grande, a la caballeria le pasaria lo que a la infanteria contra esta ultima. Quiza lo mas adecuado es que la contracarga estuviera ligada a una "categoria de tamaño", pudiendosele contracargar a enemigos de tu misma categoria o inferior. El resto de excepciones, de haberlas, regla especial.


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 Asunto: Re: la caballeria
NotaPublicado: 13 Ago 2012, 12:17 
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SvenWinterwind escribió:
Una carga de caballeria deberia ser desalentadora para la mayoria de infanterias, que deberian huir o recurrir a formaciones defensivas, por que no pueden aspirar a competir con el empuje de un jinete lanzado al ataque.
Sin embargo, una unidad de caballeria si podria contracargar a otra caballeria, en un impresionante choque de carne y acero (o lo que sea dado el caso, que para eso es un juego de fantasia XD).

Salu2

Edit: De hecho se podria asumir que a un monstruo lo suficientemente grande, a la caballeria le pasaria lo que a la infanteria contra esta ultima. Quiza lo mas adecuado es que la contracarga estuviera ligada a una "categoria de tamaño", pudiendosele contracargar a enemigos de tu misma categoria o inferior. El resto de excepciones, de haberlas, regla especial.


Me parece muy buena idea. De hecho, una unidad de infantería que carga contra una unidad de caballería a la carga lo único que hace es beneficiar la carga de la segunda.

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 Asunto: Re: la caballeria
NotaPublicado: 13 Ago 2012, 16:10 
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Completamente de acuerdo con lo propuesto, pero añadiría un par de matices:

- La caballería no puede ser contracargada por unidades de infantería.

- Si una caballería (ya sea pesada o ligera) es contra cargada por una unidad del tipo caballería monstruosa (p.ej. enanos en oso)

* Por ser un tropa pesada la caballería monstruosa debería tener cierta dificultad a la hora de realizar la orden de contracarga, es pesada y le cuesta reaccionar.

* Carga Demoledora: Si la caballería monstruosa logra contracargar a una caballería estandar, debería tener bonificadores dado su tamaño y mayor potencia. En defintiva, debería tener todas las de aplastar al enemigo.

- Caballería vs Infantería con lanzas: Soy de la opinión que si los orcos con lanza en la película del señor de los anillos adoptaban la formación que adoptaban al ser cargados por los rohirin (en el retorno del rey), la caballería tenía todas las de perder. Considero que los lanceros deberían poder tener una orden anticaballería, adoptan una formación aguantando con las lanzas y la caballería básicamente, se las come de lleno... Quizás, solo las unidades de caballería mosntruosa podrían arrollar a una unidad de lanceros bien organizada.

Weno, a ver que os parece lo que propongo.
Saludos!


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 Asunto: Re: la caballeria
NotaPublicado: 13 Ago 2012, 17:29 
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Lo del Golpe crítico (4) de la caballería no lo sabía, con eso otro enano cantaría!!!

Tiene bastante lógica lo que decís de la contracarga. Yo distribuiría los regimientos "humanoides" en tres clases:

Caballería Pesada > Caballería Ligera > Infantería

Ningún regimiento puede contracargar contra otro regimiento a la carga de una clase superior. Sólo habría que ver en qué clase situamos a los monstruos grandes, cuando empiecen a aparecer...

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 Asunto: Re: la caballeria
NotaPublicado: 13 Ago 2012, 21:24 
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Me gustaría añadir que los valores de la caballería representen el tipo de bicho que carga.

Por ejemplo en la distinguida competencia, un lobo de un jinete de lobo es prácticamente un caballo, ¡un lobo gigante!
Tal vez lo ideal sería que las ventajas del caballo fuesen algo más de Movimiento (corren más durante más tiempo) y mejor bonificador a la carga (más velocidad y masa en el choque). Mientras que no tendrían sus propios ataques (HA0) salvo la regla Golpetazo, y algún bonificador al jinete porque permiten a este luchar desde arriba.
El lobo gigante tendría si embargo su propia HA3 o 4, y podría sumar su ataque al del jinete en cada ronda de cuerpo a cuerpo.

Pues sería algo así, que en WT se tengan reglas más específicas.


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 Asunto: Re: la caballeria
NotaPublicado: 13 Ago 2012, 21:42 
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Completamente de acuerdo con saqueador, deberían distinguirse varios tipos de caballería.

Caballos de Guerra/Camellos: Únicamente atacan en el turno en que cargan o producen impactos automáticos por embestida.

Bestias de Monta (Huargos, arañas, jabalies, leones, caballos apocalipticos). Además de lo anterior la caballería puede atacar todos los turnos pero el jinete recibe un -1 a la HC exceptuando el turno en que carga.

Caballería monstruosa (Osos, escorpiones...). Igual que los anteriores pero con más heridas.

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 Asunto: Re: la caballeria
NotaPublicado: 14 Ago 2012, 01:13 
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Ey! Muy buena Saqueador, desde luego eso es un fallazo de otros wargames, que cada montura tenga su propia idiosincracia sin duda, me parece genial.


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 Asunto: Re: la caballeria
NotaPublicado: 14 Ago 2012, 04:23 
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+1 simplificando que me gusta lo que plantean XD

salu2 y suerte


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